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DMax制作充气气球动画的方法 本案例将模拟制作出一个充气气球在碰撞到地面时产生出特殊的动画弹射的效果以及气球的充气感。打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。
新建一个球体,参数:半径100,分段50。选择球体,进入“控制点”子层级,选择下方中心的控制点向下移动,使球体形状更像热气球。创建气球吹气口及结。创建一个环形结,调整参数使其像一个打结的结构。
做好气球后做如果想做成干瘪动画需要添加Form修改器,然后再加入FFD4X4X4修改器,改变参数即可。如果不做动画,那么只加入FFD4X4X4修改器然后调整控制点就可以了。
dmax气球建模的简单步骤如下:创建一个球体并编辑形状作为气球主体部分。创建一个椎体、一个圆环、一个绳结,组合在一起作为气球吹气嘴的位置模型。最后把所有对象拼合在一起就完成了气球。
调整完成,然后展开交互,将自厚度设置为333,再将厚度设置为33,然后单击开始动画的预览,产生了一个玩具漏气,并且在此充气的动画。如果觉得可以了,就将这个动画生成出来,单击烘培所有。
1、如图所示,这是橡皮小车的图像。用橡皮筋扎在齿轮上可以做成。这个使用气球做得。
2、首先剪一段吸管,要保留转折头这部分。然后把气球套到吸管上,并用皮筋固定。再用扎带把吸管固定在组装好的车体上。接着把吸管的另一头折一下,这样是避免气体跑的太快。
3、材料工具:气球、吸管,以及可以组装成带轮子小车的材料。首先剪一段吸管,要保留转折头这部分。然后把气球套到吸管上,并用皮筋固定。再用扎带把吸管固定在组装好的车体上。
4、先组装车体。可以从废旧玩具上拆出可用的,只要带有可滚动的轮子即可。剪一段吸管,要保留转折头这部分。把气球套到吸管上,并用皮筋固定。再用扎带把吸管固定在车体上。把吸管的另一头折一下,这样是避免气体跑的太快。
二来用嘴吹气时若不慎弄破气球,弹回的气球可能会造成对眼球的伤害。
)勿释放空飘之铝箔气球(铝箔不易分解、铝箔碰到高压电线会有短路的危险、铝箔会造成飞航上的困扰 2)充氦的橡胶气球之绑线勿使用金属线,原因同上。3)充氦的橡胶气球,应一颗球绑一个系重物,勿把大量气球绑在同一重物上。
元旦联欢会的气球海报可以通过以下方式画:准备一张海报大小的纸张,先画一个长方形,在顶部画上条幅,写上主题,在底部画上礼物盒装饰。
首先我们先打开背景素材文件:1下面制作气球线。创建新组,命名为线。
操作步骤:准备白纸,铅笔和彩笔。先在左边顶部写出[元旦快乐],中间画出一个灯笼,底部画出云朵状装饰。在左边面出大边框右边画出一个小朋友拿着气球。再涂上自己喜欢的颜色即可,如图所示。
气球吹得要尽量大,这样能给小车提供足够的动力;小车的质量要尽量的小,相等动力下可以前进得更远;运动中摩擦力越小越好。
步骤一:先画出自己的脑海中汽车的模样。步骤二:给小汽车画上大气球和白云。步骤三:给大气球画上花纹、白云点上眼睛以及给自己的小汽车画上花纹,丰富一下画面的内容。步骤四:给小汽车和白云气球图上自己喜欢的颜色。
设计小车方案,首先观察小车模型,然后确定小车的运动方式,小车是通过橡皮筋和气球来运作,然后确定小车的连结方式,最后画出小车制作的设计图,正视图,侧视图和俯视图。
让气球小车行驶得更远的方法如下:所需材料和工具:一个大气球;一根吸管;一些轮子(可以使用小玩具车的轮子或其他可用的轮子);胶带;一个空瓶子(用作车身);剪刀;色彩纸或装饰材料(可选)。
拿吸管把轮子两两固定好,如图所示。用一次性筷子将前后四个轮子连接粘贴好,在筷子中间粘贴上小垫子。
首先剪一段吸管,要保留转折头这部分。然后把气球套到吸管上,并用皮筋固定。再用扎带把吸管固定在组装好的车体上。接着把吸管的另一头折一下,这样是避免气体跑的太快。
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